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不花钱玩不动忍者来了实话评测

发布时间:2020-06-29 20:24:52 阅读: 来源:聚乙烯厂家

庞大的手机使用人群,诞生了旺盛的手游需求,诞生了海量的精品手游,也诞生了海量的劣质手游。斑马网独家策划实话评测栏目,通过资深游戏编辑试玩的方式,用真实的截图、言简意赅的评测,分析手游真正的亮点及缺点,并初步评估一款手游的入坑可行性。本期斑马网实话评测的手游是最近上榜App Store的热门手游《忍者来了》。

《忍者来了》是一款借鉴感十足的“火影”题材手游,无论游戏剧情、人设及画面都紧贴“火影”原著的主题,游戏玩法相对老套,其中不难看到诸如“龙之力量”、“神仙道”一类手游的影子,对于老玩家新鲜感肯定会大打折扣。此外,《忍者来了》的消费成本相对较高,后期的养成花费几何级增长,养成的项目也主要靠课金达成,后期无充值的话几乎入不敷出,坑爹程度堪比当年的“龙之力量”。

画面评价:中庸的2D风格

《忍者来了》游戏画面是典型的2D风格,其中场景以“火影”中的各个村落作为题材,而NPC设定贴图细腻、人物建模较为生动,直观视觉效果在2D风格的手游中属于中游品质。

游戏主界面

此外,《忍者来了》中单调的主角造型也成为画面中游品质的佐证,一旦初始选定了某个职业,玩家在游戏中一辈子的造型就定型了,无论你后来是否打造出了神兵利器,或者觅得了强力战友,你的形象将始终就是那个样子。

战斗场面

生动的“火影”人物原型及技能效果设定是《忍者来了》中唯一拿得出手的画面亮点,不得不说这一点成为吸引“火影”粉丝入坑的关键因素。

操作评价:全自动无操作

《忍者来了》中主要的操作是回合制对战,无论是副本模式还是战斗风格都和“神仙道”如出一辙。

战斗场面

在《忍者来了》的对战中,玩家几乎不需要任何操作,看着小伙伴们自动对打即可,没有跳过键、没有退出按钮……

战斗场面

当然,越到后期对手的战斗技能及攻击强度也将越变态,当玩家频繁的遭遇失败之后,更多的操作实际上都集中在养成功能及排兵布阵的内容之上,而看似典型的对战风格手游,在后期逐渐向养成方向偏移。

玩法评价:不课金难养成

如果你玩过曾经App Store坑爹一时的“龙之力量”,那么再玩《忍者来了》,你会觉得这两款游戏非常相似,不仅玩法相近,坑型也非常相似。

开场剧情

《忍者来了》同样以非常霸气的战斗场景开场,华丽的画面、熟悉的火影题材玩家很容易就投入其中,这类风格怎么看都觉得似曾相识、老套生硬,但偏偏很多新玩家就吃这一套。

招募伙伴

随着剧情不断进展,声望不断升级,《忍者来了》中可以招募的小伙伴也逐渐增多,当然更多的小伙伴到后期都并非强力,但很显然初期容易招募的特点,让玩家拥有更多收集满足感与养成的乐趣。

禁书玩法展示(增加队员经验)

随后,《忍者来了》开始通过简单任务模式、副本战斗逐渐展开剧情,随着战斗的深入、等级的提升,众多养成功能逐渐开启。

强化玩法展示

秘传玩法展示

秘药玩法展示

咒印玩法展示

当第一次闯关副本失败之后,你会发现《忍者来了》的养成系统非常噩梦。从基础的装备强化、团队秘传、人物养成秘药以及咒印,你会发现通过副本和任务获得的金钱很难满足这些项目的升级花费。此外,随着精英副本的开启,你会发现如果不进行人物养成几乎寸步难行,而随着养成等级的提升,无论失败率还是花费都是几何级增长……不课金难养成就是小编在《忍者来了》中真实的感受和写照。

评测总结:

竞技场玩法

每日福利及日常活动

不可否认,《忍者来了》确实将“火影”题材和手游充分的结合起来,并且创造了很多“火影”风格的玩法,但老套乏味的全自动刷副本主体模式,让游戏本身的可玩性大打折扣。此外,游戏的付费模式显然并不平衡,无处不在的高消费、高成本让玩家在初期感受到更多的压力而不是乐趣,希望开发商后续能下调养成成本,这样至少在游戏初期能留住更多的玩家。

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