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上方微访谈手机游戏发行过千万的破冰路

发布时间:2021-01-20 07:21:14 阅读: 来源:聚乙烯厂家

2012年,手机游戏异军突起,短短数月就涌现出一大批优秀的手机网游。有别于传统游戏的推广模式,依托渠道作为主要推送手段的手机游戏发行商们让整个游戏产业刮起了一阵手游热。上方网请到《大掌门》的发行商GC蜂巢游戏CEO王巍先生与大家一起探讨手机游戏发行的破冰路。

以下为访谈实录:

游戏产业作为一个全球性的互联网产业,走向国际是必然的。国外市场的游戏受众群体和用户习惯都和国内有很大不同,而且国外的推广模式、支付手段、这些都和国内有很大区别。我们现在主要的经验就是游戏产品本土化,推广模式本土化,让其更符合当地的用户行为习惯。

手游的发展前景我觉得13年前半年应该还在黄金期,下半年大量的厂商、产品的涌入,到底会给手游带来怎样的变革,这个无法预知。

手机游戏的发行模式和传统的端游以及页游相比,手机游戏产业还没有形成系统的规模,还没有定性,推广发行的方式大家都在摸索,目前手机游戏的发行推广更多的是走渠道的量。蜂巢也在不断的对发行推广模式进行探索,我们也在不停的倒量,寻求量大渠道,同时我们也在探索和尝试全新的推广模式,希望能找到属于手机游戏的成熟的发行方式。

手机游戏用户群体迅速增长首先是Android等智能系统的大面积普及,大量的智能机扑向市场,再加上3G网络wife的兴起给手机游戏肥沃的土壤。游戏用户群体的转移导致了手机端游戏的兴起。同时再加上平台市场、第三方应用市场、运营商以及手机预装市场这些渠道们不断推手,使得手机游戏市场有现在的火爆规模。

相比于2012年,2013年手游市场会出现很多的变数。大量页游、端游公司将进入手游市场,第二、第三季度将会出现产品密集上线期,短期内市场产品趋于饱和,用户群体将会被大批量的瓜分。与渠道商保持良好的合作关系,在新兴媒体、综合媒体等方面开拓新的运作模式,可能会有不错的效果。

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